Casino-Krieg

Einführung

Casino War ist ohne Zweifel das einfachste Kartenspiel, das man im Casino spielen kann. Wenn Sie jemals als Kind Krieg gespielt haben oder einfach eine Wette darauf abgeschlossen haben, wer die höchste Karte ziehen könnte, dann wird Ihnen der Krieg sofort vertraut vorkommen. Nachfolgend die spezifischen Regeln.

Regeln

  1. Das Spiel wird mit sechs Decks gespielt. Die Karten werden wie beim Poker geordnet, außer dass Asse immer hoch sind. Die Farbe spielt keine Rolle.
  2. Nachdem die Spieler einen Einsatz für jeden Spieler gemacht haben und der Dealer eine Karte erhält.
  3. Jede Spielerkarte wird mit der Dealer-Karte verglichen. Wenn die Karte des Spielers höher ist, gewinnt er sogar Geld. Wenn die Karte des Dealers höher ist, verliert der Spieler.
  4. Im Falle eines Unentschiedens hat der Spieler zwei Möglichkeiten: (1) die Hälfte der Wette aufzugeben und zu verlieren oder (2) in den Krieg zu ziehen (siehe Regel 5)
  5. Wenn der Spieler in den Krieg zieht, muss er seinen Einsatz um einen Betrag erhöhen, der seinem ursprünglichen Einsatz entspricht. Der Händler wird das Gleiche tun, aber das ist nur zur Show. Der Dealer verbrennt dann drei Karten und gibt dem Spieler und dem Dealer jeweils eine weitere Karte. Wenn die zweite Karte des Spielers dem Dealer entspricht oder ihn schlägt, dann gewinnt der Spieler nur bei der Erhöhung gleiches Geld und der ursprüngliche Einsatz wird geschoben. Wenn die zweite Karte des Dealers größer ist, verliert der Spieler beide Wetten.
  6. In einigen Casinos, dem Mirage und dem Casino Niagara, um nur zwei zu nennen, führt ein Unentschieden nach einem Unentschieden zu einem Bonus, der dem ursprünglichen Einsatz entspricht. Im Casino Niagara sagt man, dass die Erhöhung 3 zu 1 ausgezahlt wird, aber der Anfangseinsatz verliert, was mathematisch dasselbe ist.
  7. Eine Unentschiedenwette ist ebenfalls verfügbar, die 10 zu 1 ausbezahlt wird, wenn die ersten beiden Karten unentschieden sind.

I’m oft gefragt, wo der Hausrand in diesem Spiel liegt. Woher die Kante kommt, ist, wenn es einen Krieg gibt, gewinnen Sie entweder eine Einheit oder verlieren zwei. Wenn Sie zum Beispiel ursprünglich $5 gesetzt haben, müssen Sie Ihren Einsatz verdoppeln und $10 riskieren, um nur $5.

Analyse

Stingy Rules

Die folgende Tabelle zeigt die möglichen Ergebnisse in einem Sechs-Deck-Spiel ohne Bonus für ein Unentschieden nach einem Unentschieden, vorausgesetzt, der Spieler zieht immer in den Krieg./Die Standardabweichung nach diesen Regeln ist 1.049714.

Liberale Regeln

Die nächste Tabelle zeigt die möglichen Ergebnisse in einem Sechs-Deck-Spiel mit einem Bonus gleich dem Ante für ein Unentschieden nach einem Unentschieden, vorausgesetzt, der Spieler geht immer in den Krieg.

Die Standardabweichung nach diesen Regeln ist 1.057637.

.

Super Liberal Rules

Internet Casinos, die die Gamesys Software verwenden, haben eine Regel, bei der der Spieler einen Bonus von 3x der Ante-Wette erhält, wenn der Spieler nach einem Unentschieden ein Unentschieden erhält. Die folgende Tabelle zeigt, dass dies den Hausrand auf 1,24% senkt.

Einige internationale Casinos verwenden eine ungewöhnliche Anzahl von Decks. Die folgende Tabelle zeigt den Hausrand nach den Bonusregeln, normale „no bonus“-Regeln, die Kapitulation bei Krawatten und die Krawattenwette selbst.

Tie Analysis

Die folgende Tabelle zeigt die Gewinnwahrscheinlichkeit und die erwartete Rendite bei der Krawattenwette, sofern sie die üblichen 10 zu 1 bezahlt.

Interne Links

Sie könnten es genießen, mein Casino War Spiel.

Externe Links

Deutsche Übersetzung dieser Seite zu spielen.